

Super Carlos World est l'une de ces plateformes SNES qui cloue l'ambiance "facile à ramasser, difficile à maîtriser". Vous commencez à rebondir sur les champignons (le genre amical) et l'esquive des fosses de pointes, mais par World 3, vous tirez des sauts sur la lave pendant que les tortues en colère vous Kamikaze. L'art du pixel tient - des couleurs brillantes, des designs ennemis maladroits et Carlos lui-même a ce saut flottant étrangement satisfaisant.
La musique est pleine de ces mélodies chirpy 16 bits qui se coincent dans votre tête, en particulier le thème underground. Je suis mort comme six fois au niveau de la glace avant de réaliser que glisser dans les ennemis fonctionne mieux que d'essayer de s'arrêter. Classic SNES Jank, mais dans le bon sens. Si vous avez déjà joué l'un des trucs de Mario All-Stars, cela ressemble à un cousin perdu - de l'énergie, juste avec des power-ups Llama plus inexplicables.
C'est le genre de jeu où vous vous hurlerez à l'écran, puis appuyez immédiatement à continuer parce que ce saut doit être possible. Les niveaux ultérieurs deviennent brutaux, mais de cette manière rétro satisfaisante où c'est votre faute, pas le jeu. Reste toujours si vous avez un faible pour la plate-forme de l'ère SNES.
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