

Super Carlos World es uno de esos plataformas SNES que clava el ambiente "fácil de recoger, difícil de dominar". Comienzas rebotando en hongos (del tipo amigable) y esquivando pozos de espiga, pero por el mundo 3, estás cronometrando lava sobre la lava mientras estás enojado Kamikaze. El arte del píxel se sostiene: colores bruscos, diseños enemigos tontos y el propio Carlos tienen este salto flotante extrañamente satisfactorio.
La música está llena de esas melodías chirríticas de 16 bits que se atascan en tu cabeza, especialmente en el tema subterráneo. Murí como seis veces en el nivel de hielo antes de darme cuenta de que deslizarse en enemigos realmente funciona mejor que tratar de detenerse. Classic Snes Jank, pero en el buen sentido. Si alguna vez has jugado alguna de las cosas de Mario All-Stars, esto se siente como un primo perdido: la energía de la misma forma, solo con potenciadores de llamas más inexplicables.
Es el tipo de juego en el que gritarás a la pantalla, luego presionas inmediatamente continúa porque ese salto tiene que ser posible. Los niveles posteriores se vuelven brutales, pero de esa manera retro satisfactoria, donde es tu culpa, no del juego. Todavía se mantiene si tienes un punto débil para las plataformas de la era SNES.
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