

L'homme, Shadows of the Empire sur N64 était un gâchis si étrange et ambitieux - et je veux dire cela de la meilleure façon. Vous commencez à exploser Stormtroopers à la troisième personne sur Hoth (ce niveau de neige est toujours en place), puis soudain, vous faites une plate-forme janky en tant que Dash Rendar dans une base d'astéroïdes. Les commandes prennent un certain temps pour s'habituer - N64 Analog Stick et tout - mais une fois qu'il cliquera, ce niveau d'égout avec la Dianoga devient en fait un peu tendu.
Ensuite, il y a les batailles spatiales Outrider , qui ressemblent à une version plus rugueuse de Rogue Squadron. Les graphiques étaient même en bloc à l'époque, mais volant à travers ces tunnels de destructeurs étoiles? Adrénaline d'enfance pure. Il y a ce Lucasarts Jank classique de la fin des années 90 où une minute de tire-toi de droïdes, la prochaine, vous sautez maladroitement sur les tuyaux pendant que IG-88 vous tire dessus. D'une manière ou d'une autre, tout fonctionne parce que c'est Star Wars de bout en bout - les grognements de Wookiee, Blaster Sounds, même cette étrange rendition de synthé du thème dans les menus.
Je ne peux toujours pas croire qu'ils aient entassé autant de variété en une cartouche. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main.
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