

Space Channel 5 sur GBA est essentiellement ce qui se passe si une fête disco s'écrase dans un film B de science-fiction - et je veux dire cela de la meilleure façon. Vous jouez en tant qu'Ulala, ce journaliste spatial ridiculement charismatique qui sauve l'univers par des envahisseurs extraterrestres en dehors de la danse. Les dix premières minutes? Le chaos pur de la meilleure façon. Vous appuyez frénétiquement sur les boutons pour correspondre au rythme tandis que Ulala se pavane dans son costume d'espace rose, criant "Up! Down! Gart! Chu!" Vous aimez une sorte d'instructeur en aérobic intergalactique.
L'art du pixel rend en quelque sorte le tout encore plus charmant - l'imagine un dessin animé du samedi matin mais avec beaucoup plus de mains de jazz. Et oui, les mécanismes de rythme sont simples au début, mais les extraterrestres commencent à lancer des boules de courbe (littéralement, certains tirent sur des lasers à mi-dance). Traser trop et Ulala se fait zapper dans un tas de honte scintillant. Aucune pression.
Si vous avez joué à l'original Dreamcast, c'est une version portative étonnamment solide - ne vous attendez pas à ce que la voix complète agisse. Mais si vous êtes nouveau? C'est comme si quelqu'un distillait l'essence du funk des années 70 dans une minuscule cartouche. Vous l'adoreriez immédiatement, soit vous éloigner pour vous demander pourquoi vous venez de perdre contre un calmar dans une danse. Quoi qu'il en soit, c'est une ambiance.
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