

Saga 3: Jikuu No Hasha est l'un de ces RPG de Game Boy qui se sent bien plus gros qu'il n'a le droit d'être. Vous commencez à choisir entre quatre personnages - chacun avec leurs propres petites bizarreries étranges - et soudain, vous sautez entre les périodes comme une sorte de détective de dimension. Une minute, vous êtes dans un château médiéval, le lendemain, vous êtes dans une ville futuriste avec des robots partout. Les transitions sont choquées de la meilleure façon.
Le système d'emploi est l'endroit où il devient intéressant. Les membres de votre groupe peuvent déplacer des cours au milieu du jeu, mais ce n'est pas seulement un échange de menu simple. Vous devez en fait trouver ces étranges gars d'aspect extraterrestre appelé "Esper Eggs" cachés dans les donjons. La première fois que j'ai joué, j'ai perdu des heures à essayer de transformer mon guérisseur en ninja avant de réaliser que j'ai attrapé le mauvais œuf. Non-sens classique de saga.
Le combat propose cette saga de signature Jank - parfois votre épée fait au hasard des dégâts à aucune raison, les épels settant parfois. Mais les donjons en forme de labyrinthe et les manigances du voyage dans le temps compensent. Ne vous attendez pas à ce que la main-d'œuvre. La moitié du plaisir est de se perdre en 3000 avant JC sans aucune idée de la façon de revenir. Si vous aimez les RPG qui jouent selon leurs propres règles, celui-ci est un voyage.
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