

D'accord, donc Pac-in-Time sur Game Boy est bizarre de la meilleure façon - il prend la formule classique de Matching Dot et jette Pac-Man dans un jeu de plateforme à défilement latéral avec un voyage dans le temps. Vous commencez à l'époque médiévale, sautez par-dessus les fosses et esquive les chevaliers (qui ne sont essentiellement que des fantômes en armure), et soudain, vous êtes déformé à l'Égypte ancienne ou au Far West. Les sauts de temps l'empêchent de se sentir comme une autre Reskin Pac-Man.
Au début, je pensais que les contrôles seraient maladroits - Pac-Man n'est pas exactement connu pour ses compétences de saut - mais cela fonctionne réellement. Vous collectez toujours des granulés, mais maintenant vous rebondissez sur les trampolines, renversez des interrupteurs et évitez les ennemis étranges spécifiques à l'ère. La musique a ce charme classique de jeu, et certains des derniers niveaux deviennent étonnamment difficiles. Si vous avez toujours voulu voir Pac-Man affronter la malédiction d'un Pharaon, c'est votre jeu.
Ce n'est pas parfait (la détection du coup peut être un peu janky), mais c'est beaucoup plus créatif que le droit d'être. Certainement l'un des retombées les plus étranges qui colle en quelque sorte l'atterrissage.
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