

Metro-Cross est l'un de ces jeux NES étranges et frénétiques qui ressemblent à un parcours d'obstacles futuristes sur le pilote automatique. Vous ne contrôlez pas votre vitesse - votre gars continue de sprinter en avant pendant que vous esquivez frénétiquement les panneaux de verre (qui se brisent sous les pieds), les jets de vapeur et ces boules de rebond ennuyeuses qui apparaissent plus tard. Gâchez et vous perdez des secondes précieuses.
La vraie astuce consiste à chronométrer vos sauts à droite - hit un panneau en verre tout en poussant vers l'avant, et vous lancerez bien plus loin que d'habitude. Il y a aussi des tremplins qui vous envoient voler si vous atterrissez dessus juste, et des planches à roulettes qui vous rendent temporairement invincible. Oh, et les grenouilles. Détestent ces choses. Si trois d'entre eux atterrissent sur vous à la fois, vous vous déplacez comme si vous étiez coincé dans de la mélasse.
Chaque quatrième niveau est une étape bonus où les restes des trois dernières pistes vous donnent une salle de respiration supplémentaire. Et ces canettes colorées? Les bleus gèlent l'horloge un peu, les verts vous donnent une augmentation de la vitesse, mais seulement si vous sautez dessus au lieu de les donner des coups de pied. C'est chaotique, mais étrangement satisfaisant lorsque vous clouez une course parfaite.
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