

Metro-Cross è uno di quei giochi NES strani e frenetici che sembra passare attraverso un percorso di ostacoli futuristici sull'autopilota. Non controlli la tua velocità: il tuo ragazzo continua a correre in avanti mentre fai freneticamente pannelli di vetro (che si frantumano sotto i piedi), getti a vapore e queste fastidiose palline che rimbalzano che si presentano più tardi. Fai casino e perdi pochi secondi preziosi.
Il vero trucco è il cronometrare i tuoi salti bene: tieni un pannello di vetro mentre ti spingi in avanti e lancerai molto più lontano del solito. Ci sono anche trampolini che ti mandano volare se atterri su di loro nel modo giusto e skateboard che ti rendono temporaneamente invincibile. Oh, e le rane. Odio quelle cose. Se tre di loro atterrano su di te contemporaneamente, ti muovi come se fossi bloccato in melassa.
Ogni quarto livello è una fase bonus in cui il tempo rimanente dalle ultime tre tracce ti dà spazio per respirare in più. E quelle lattine colorate? Quelli blu congelano l'orologio per un po ', quelli verdi ti danno un aumento della velocità, ma solo se salti su di loro invece di calciarli. È caotico, ma stranamente soddisfacente quando inchiodi una corsa perfetta.
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