

Metal Gear sur la NES est l'endroit où les jeux furtifs ont commencé, bien que honnêtement, cela ressemble plus à se faufiler des gardes tout en retenant votre souffle que la furtivité polie à laquelle nous sommes habitués maintenant. Vous jouez en tant que serpent solide (oui, ce nom), un agent de Rookie Foxhound envoyé dans cette forteresse appelée Outer Heaven pour faire exploser un réservoir de marche appelé Metal Gear.
La première chose que vous remarquez? Les gardes ont ces champs de vision en forme de cône étrange, et s'ils vous repèrent, toute la base devient folle. Pas de démolition de fantaisie ici - vous vous cachez dans des boîtes en carton (classiques), soit les frapper avant de le faire de l'alarme. Les niveaux sont en forme de labyrinthe, pleins de pièces cachées et de cartes de touches qui font revenir en arrière une chose, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à mémoriser les motifs de garde et à passer inaperçu.
Il est janky selon les normes d'aujourd'hui, mais vous pouvez voir les racines de tout ce qui a rendu les jeux ultérieurs légendaires. Ne vous attendez pas à des cinématiques ou à une narration profonde - tout est sur l'infiltration tendue et nus.
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