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NES의 Metal Gear는 스텔스 게임이 시작된 곳입니다. 솔직히 말해서, 우리가 지금 익숙한 세련된 스텔스보다 숨을 쉴 때 과거의 경비원을 몰래 들어가는 것과 같은 느낌이 듭니다. 당신은 단단한 뱀 (예, 그 이름)으로 연주합니다.
가장 먼저 눈에 띄는 것은? 경비원은 이상한 원뿔 모양의 비전 필드를 가지고 있으며, 그들이 당신을 발견하면 전체베이스는 미친 듯이갑니다. 여기에 멋진 테이크 다운이 없습니다. 골판지 상자 (클래식)에 숨어 있거나 알람을 올리기 전에 펀치하십시오. 레벨은 미로와 같으며 숨겨진 객실과 키 카드로 가득 차 있으며, 가드 패턴을 암기하고 눈에 띄지 않는 것을 추론하는 것에 대해 이상하게 만족스러운 것이 있습니다.
그것은 오늘날의 표준에 의해 멍청하지만, 당신은 나중에 게임을 전설적으로 만든 모든 것의 뿌리를 볼 수 있습니다. 컷 신이나 깊은 스토리 텔링을 기대하지 마십시오. 이것은 긴장, 베어 본 침윤에 관한 것입니다.
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