

Jurassic Park III: Le facteur ADN sur GBA est l'un de ces petits jeux agréés qui essaie réellement quelque chose de différent. Au lieu de simplement courir à partir de rapaces ou de tirer des dinos, vous reconstituez des séquences d'ADN pour débloquer de nouvelles créatures - Kinda comme un jeu de puzzle mélangé à des éléments de survie légers.
Vous commencez à échouer sur Isla Sorna (bien sûr), vous vous dérangeant pour prélever des échantillons d'ADN tout en esquivant les suspects habituels - T-Rexes, Compys, ces pteranodons ennuyeux qui se déplacent de nulle part. Le Pixel Art est étonnamment décent pour un titre GBA, en particulier la façon dont les environnements de la jungle se déplacent entre le jour et la nuit. Ne vous attendez pas à un combat profond; La plupart des combats se résument à la chronométrage de vos esquives ou à attirer les prédateurs dans des pièges.
Ce qui m'a collé, c'est le mécanicien de créature. Pouvoir avec des combos de gènes pour écloser les hybrides est étrangement satisfaisant, même si la moitié d'entre eux finissent par ressembler à quelqu'un de stegosaurus avec un poulet. C'est janky par endroits, mais il y a du charme dans son ambition. Si vous avez un faible pour les expériences portables du début des années 2000, celle-ci vaut la peine de dépoussiérer.
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