

Jurassic Park III: El factor de ADN en GBA es uno de esos pequeños juegos con licencia extraña que en realidad intenta algo diferente. En lugar de simplemente salir de las aves rapaces o disparar dinos, estás juntando secuencias de ADN para desbloquear nuevas criaturas, lakinda como un juego de rompecabezas mezclado con elementos de supervivencia ligera.
Comienzas varado sobre Isla Sorna (por supuesto), luchando para recolectar muestras de ADN mientras esquivas a los sospechosos habituales: T-Rexes, Compys, esos molestos pteranodons que salen de la nada. El arte de Pixel es sorprendentemente decente para un título de GBA, especialmente la forma en que los entornos de la jungla cambian entre el día y la noche. Simplemente no esperes un combate profundo; La mayoría de las peleas se reducen a cronometrar a sus esquivas o atraer a los depredadores a trampas.
Lo que me quedó atrapado fue la mecánica de construcción de criaturas. Messar con los combos de genes para eclosionar los híbridos se siente extrañamente satisfactorio, incluso si la mitad de ellos terminan pareciéndose a alguien que Frankensteinsing un estegosaurio con un pollo. Es janky en algunos lugares, pero hay encanto en su ambición. Si tiene un punto débil para los experimentos de mano de principios de la década de 2000, vale la pena desempolvarse.
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