

Ice Clamber est l'un de ces classiques NES qui semble simple mais devient étonnamment délicat. Vous jouez en tant que Popo (parka bleue) ou Nana (parka rose), en brisant les montagnes glacées avec juste un marteau - outil en partie, en partie l'arme. Les premiers niveaux semblent directement: Chip à travers des blocs de glace ordinaires, Bonk quelques yetis (ou sceaux si vous jouez la version japonaise) et sautez entre les plates-formes. Mais ensuite, vous frappez la glace à rayures sombres qui vous glisse de façon incontrôlable, ou ces blocs indestructibles qui vous obligent à repenser votre chemin.
Le vrai chaos commence lorsque ces plates-formes cloud bancales entrent en jeu. Vous avez 40 secondes pour saisir vos légumes volés (principalement des aubergines, pour une raison quelconque) tout en n'esquivant que vos propres sauts. Et si vous êtes assez rapide, vous pourriez même faire un tour sur les serres du condor pour des points supplémentaires. C'est janky, c'est injuste parfois, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à clouer finalement cette montée parfaite.
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