

Ice Climber es uno de esos clásicos de NES que parece simple pero se vuelve sorprendentemente complicado. Juegas como popo (parka azul) o nana (parka rosa), destrozando las montañas heladas con solo un martillo: herramienta de partida, arma de pieza. Los primeros niveles se sienten sencillos: chip a través de bloques de hielo regulares, Bonk algunos yetis (o sellos si estás jugando la versión japonesa) y salta entre plataformas. Pero luego golpeas el hielo de rayas oscuras que te desliza incontrolablemente, o esos bloques indestructibles que te obligan a repensar tu camino.
El verdadero caos comienza cuando esas plataformas de nubes tambaleantes entran en juego: los saltos de la hora se sienten como juegos de azar, especialmente en la etapa de bonificación en la cima. Tienes 40 segundos para agarrar tus verduras robadas (principalmente berenjenas, por alguna razón) mientras esquivas nada más que tus propios saltos malos. Y si eres lo suficientemente rápido, incluso podrías hacer un paseo en las garras del cóndor para obtener puntos adicionales. Es janky, a veces es injusto, pero hay algo extrañamente satisfactorio en finalmente clavar esa escalada perfecta.
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