

Esper Dream 2 est l'un de ces petits RPG de Famicom qui ne sont jamais en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a ce charme décalé. Vous jouez comme un enfant avec des pouvoirs psychiques (la partie "Esper"), coulant dans les villes et les donjons, faisant exploser des ennemis avec des balles mentales au lieu d'épées. Le premier match a été rude, mais celui-ci lisse une partie du Jank.
Tout de suite, vous remarquerez que les sprites sont plus gros et plus colorés que l'original, et les commandes sont moins rigides. Le combat psychique est toujours un peu étrange - vous tenez un bouton pour charger votre attaque, puis relâchez pour tirer, mais une fois que vous avez baissé le timing, c'est étrangement satisfaisant. Il y a aussi ce mélange étrange d'action et de trucs RPG légers, comme la mise à niveau de vos pouvoirs ou parler aux PNJ qui vous donnent des conseils cryptiques. Je ne vais pas mentir, certaines dispositions de donjon sont confuses comme l'enfer, mais cela fait partie du charme.
Si vous êtes dans des RPG d'action de l'ère NES obscurs, celui-ci est une petite capsule de temps soignée.
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