

Donkey Kong Jr. est l'un de ces jeux NES classiques qui semblent simples mais deviennent brutaux rapidement. Vous jouez en tant qu'enfant de DK, grimpant des vignes et esquivant les Snapjaw (ces choses étranges de Piranha) tandis que Mario - YEAH, Mario - décolle des barils et vous jaillit d'en haut. Les commandes sont raides au début, mais une fois que vous avez obtenu le rythme de sauter entre les cordes et les plates-formes, c'est étrangement satisfaisant.
Ne soyez pas arrogant - un mauvais mouvement et vous dégringolez tout le long. Et ces bugs? Ils sont plus rapides qu'ils ne semblent. Les niveaux ultérieurs se transforment en une rupture de panique où vous priez essentiellement pour dépasser la troisième vigne. C'est dur à l'ancienne, mais de cette façon où vous continuez à murmurer «un essai de plus» à 2 heures du matin.
Les commandes sont simples: les flèches à déplacer, Z / X pour les sauts et les saisies. Pas de combos de fantaisie ici - juste une plate-forme pure et en sueur. Si vous creusez cela, les 2 mods Sonic 2 ou autres classiques NES peuvent gratter les mêmes démangeaisons.
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