

Donkey Kong Jr. é um daqueles jogos clássicos do NES que parecem simples, mas se torna brutal rápido. Você toca como filho de DK, escalando videiras e esquivando -se de snapjaws (aquelas coisas estranhas de piranha) enquanto Mario - sim, Mario - arranha barris e brota de cima. Os controles parecem rígidos a princípio, mas depois que você recebe o ritmo de pular entre cordas e plataformas, é estranhamente satisfatório.
Só não fique arrogante - um movimento errado e você está caindo até o fim. E esses bugs? Eles são mais rápidos do que parecem. Os níveis posteriores se transformam em uma disputa de pânico, onde você está basicamente orando para passar pela terceira videira. É muito difícil, mas dessa maneira onde você continua murmurando "mais uma tentativa" às 2 da manhã.
Os controles são diretos: setas para se mover, z/x para saltos e garras. Não há combos sofisticados aqui-apenas plataformas puras e suadas da palma. Se você cavar isso, os mods Sonic 2 ou outros clássicos da NES podem arranhar a mesma coceira.
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