

D'accord, donc Zelda II sur GBA est bizarre de la meilleure façon - c'est le mouton noir de la famille Zelda, mais c'est pourquoi je l'aime. Au lieu de la vue de haut en bas habituelle, vous sautez entre le combat de défilement latéral et une carte Overworld qui ressemble à un RPG à l'ancienne. La première fois que j'ai joué, j'ai été détruit par un chevalier au hasard dans une grotte parce que, surprise, ce jeu ne vous tient pas la main.
Vous avez des sorts magiques à apprendre, des citadins qui vous donnent réellement des indices (si vous vous embêtez à leur parler), et ces palais brutaux où un mauvais saut signifie une mort instantanée. La musique est toujours tueuse, cependant - ce thème Overworld vit dans ma tête sans loyer. C'est janky, c'est dur comme des ongles, mais battre un lien sombre à la fin? Pur satisfaction. Ne jetez pas votre GBA lorsque vous mourrez à un ennemi à bulles pour la dixième fois.
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