

Breath of Fire on SNES est l'un de ces RPG qui semble classique, comme déterrer un livre bien-aimé avec des pages à oreilles de chien. Vous commencez comme Ryu, un enfant qui peut devenir un dragon (qui, soyons honnêtes, ne vieillit jamais), et tout de suite vous êtes jeté dans ce mélange étrangement confortable de villages, de grottes et de combats au tour par tour où le positionnement compte réellement. Les sprites sont grossiers de cette manière 16 bits parfaite, et la musique? Gifle toujours.
Ce que j'aime, c'est comment cela ne vous tient pas la main. Vous trébucherez dans les batailles où vous vous rendez compte trop tard que votre guérisseur soit dans la mauvaise rangée, ou que vous vous perdez dans un donjon parce que la carte est tout sinueuse. Mais cela fait partie du charme - en train de figurer quels membres du groupe cliquent ensemble (la magie de Nina est éclatée si vous la gardez en vie assez longtemps) et découvre lentement les transformations du dragon de Ryu. C'est Grindy par endroits, mais de cette manière satisfaisante "un niveau de plus". Si vous avez un faible pour les RPG à l'ancienne avec le cœur, celui-ci est une capsule temporelle qui vaut la peine d'ouvrir.
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