

Battle Arena Toshinden a été un gros problème en 1994 - l'un des premiers combattants 3D sur PlayStation, et il semblait en fait frais par rapport à la mer des clones Street Fighter. Les personnages balancent les épées et les lances au lieu de simples poings, et cela évite l'esquive? Changeur de jeu. Je me souviens avoir passé beaucoup trop de temps à essayer d'atterrir les flips ridicules d'Eiji.
Sur Game Boy, évidemment, ce n'est pas le même spectacle - plus comme une version déclenchée et épaisse de l'ambiance Arcade. Mais si vous êtes dans des combattants rétro, il y a quelque chose de étrangement charmant dans les boutons d'écrasement pour que les animations d'épée surdimensionnées de Sho se déroulent sous forme de pixels. Ne vous attendez pas à la douceur de l'original de la console.
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