

Battle Arena Toshinden fue un gran problema en el '94, uno de los primeros luchadores 3D en PlayStation, y en realidad se sintió fresco en comparación con el mar de los clones de Street Fighter. ¿Los personajes balancean espadas y lanzas en lugar de solo puños, y ese esquivador? Cambio de juego. Recuerdo haber pasado demasiado tiempo tratando de aterrizar las ridículas volteretas de Eiji.
En Game Boy, obviamente, no es el mismo espectáculo, más como una versión despojada y gruesa del ambiente arcade. Pero si te gustan los combatientes retro, hay algo extrañamente encantador en mezclar botones para hacer que las animaciones de espadas de gran tamaño de Sho se desarrollen en forma de píxeles. Simplemente no esperes la suavidad de la consola original.
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