

Shin Megami Tensei si ... es uno de esos rpgs extraños y malhumorados donde su escuela secundaria de repente se convierte en una pesadilla infestada de demonios. Empiezas solo tratando de sobrevivir, pero en poco tiempo estás negociando con monstruos para unirse a tu grupo, algunos de ellos son sorprendentemente relajados una vez que lo hablas.
El combate tiene esa sensación clásica de SMT, brutal si te apresuras, pero satisface cuando descubres las debilidades enemigas. Recuerdo que algunos de los primeros jefes me destrozan hasta que me di cuenta de que los aficionados y los debuffs no son opcionales aquí. El entorno escolar hace que la exploración de una manera generalmente no lo sea; Dirigir una esquina y encontrar a su maestro de aula mutado en un demonio golpea diferente.
Lo que realmente me queda conmigo es cómo tus elecciones silenciosamente Snowball. Ayudar a un NPC podría bloquearlo de una ruta completa más tarde, y el sistema de alineación no telegrafia hacia dónde se dirige. Es duro alrededor de los bordes en comparación con los juegos SMT posteriores, pero hay algo crudo y experimental que todavía funciona.
Simplemente no espere enlaces sociales al estilo personal de personal: este es Megaten de los 90 en su forma más sin disculpas.
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