

Shin Megami Tensei, wenn ... eines dieser seltsamen, launischen Rollenspiele ist, in denen sich Ihre High School plötzlich in einen dämonischen Albtraum verwandelt. Sie fangen an, nur zu überleben, aber bald verhandeln Sie mit Monstern, um sich Ihrer Party anzuschließen - einige von ihnen sind schockierend kalt, sobald Sie darüber sprechen.
Der Kampf hat das klassische SMT -Gefühl - brutal, wenn Sie hereinstürmen, aber befriedigend, wenn Sie feindliche Schwächen herausfinden. Ich erinnere mich, dass ich von einigen frühen Chefs zerstört wurde, bis mir klar wurde, dass Buffs und Debuffs hier nicht optional sind. Die Schulumgebung macht die Erkundung in gewisser Weise in gewisser Weise nicht. Um eine Ecke zu drehen und Ihren Klassenlehrer in einen Dämon mutiert zu finden, trifft es anders.
Was wirklich bei mir bleibt, ist, wie Ihre Entscheidungen leise Schneeball. Wenn Sie einem NPC helfen, können Sie später auf einer gesamten Strecke ausgeschlossen werden, und das Ausrichtungssystem telegrafiert nicht, wohin Sie gehen. Es ist rau an den Rändern im Vergleich zu späteren SMT -Spielen, aber es gibt etwas Raues und Experimentelles, das immer noch funktioniert.
Erwarten Sie einfach nicht soziale Links im Stil von Persona-Art-dies ist der 90er-Jahre-Megaten von der Unentschuldigt.
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