

Genghis Khan 2: Clan of the Grey Wolf es una de esas gemas de Sega Genesis que te hace darte cuenta de cuánto han cambiado los juegos de estrategia, y no siempre para mejor. Comienzas con un puñado de provincias, algunos generales leales, y este sentido rojito de que todos los que te rodean quieren apuñalarte por la espalda (porque lo hacen).
Lo primero que te golpea es cuánto espera que pienses. No solo estás moviendo ejércitos, sino que estás haciendo malabarismos con los suministros de alimentos, manejando los matrimonios para asegurar alianzas (sí, realmente) y decidir si sobornar a un clan rival o simplemente aplastarlos directamente. El sistema de diplomacia es extrañamente profundo para un juego de 16 bits, y la mitad del tiempo me encontré negociando en lugar de pelear, lo que de alguna manera se sintió aún más despiadado.
El combate es simple en la superficie (cañones de papel de papel con caballería, infantería y arqueros), pero el terreno y la moral realmente importan. Perdí una batalla una vez porque mis tropas se quedaron atrapadas en un pantano. Clásico.
Tiene ese jank de la vieja escuela (Menus es torpe, y la traducción es un poco difícil, pero hay algo satisfactorio en superar a un enemigo con astucia pura. Si te gustan los juegos de estrategia que no tienen tu mano, este todavía vale la pena jugar.
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