

El interceptor F-22 en el Génesis fue uno de esos juegos que te hizo sentir como un piloto de combate legítimo, si pudieras superar los controles ligeramente janky. En el momento en que despegas, hay esta extraña mezcla de simplicidad de arcade y "Espera, ¿cómo me bloqueo en los objetivos nuevamente?" pánico. Los gráficos fueron impresionantes para el '92, con estas explosiones y terrenos gruesos pero satisfactorios que en realidad parecían decentes desde arriba.
Las peleas de perros comienzan simples, solo se alinean tiros en bombarderos de movimiento lento, pero en poco tiempo, te están invadiendo chorros enemigos que realmente intentan superarte. El pitido de advertencia de misiles todavía me persigue. Y sí, el F-22 en sí se maneja como un ladrillo al principio, pero una vez que entiendes los giros bancarios sin estancarse, es extrañamente gratificante. Simplemente no esperes un SIM, esta es una acción arcade pura, ligeramente caótica con un trabajo de pintura militar.
No es perfecto, pero para un juego de vuelo de Genesis, clavó esa sensación de "un intento más" cuando apenas raspas una misión. Todavía se aferra si te gustan los tiradores retro de vuelo.
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