

Si alguna vez has querido recrear esa frenética y trotada por el mundo del clásico de Jules Verne, esta adaptación de GBA realmente clava el ambiente. Comienzas como Phileas Fogg en Londres con una apuesta ridícula para ganar: 80 días para rodear el planeta o la caída. El reloj ya está marcando cuando te estás luchando para reservar el paso en trenes desvencijados, barcos de vapor incompletos y el elefante ocasional (sí, realmente).
Lo que me sorprendió fue cuánto se siente como manejar un itinerario de viaje caótico. Un minuto estás sobornando a los funcionarios en Egipto para dejar que tu tren pase, al siguiente jugando en Hong Kong para tomar suficiente dinero en efectivo para el próximo tramo. El arte del píxel da cada parada (PARIS, Bombay, San Francisco), solo una personalidad suficiente para hacerte desear poder demorarte, pero ese maldito temporizador no te dejará. Consejo profesional: omita las "rutas escénicas" a menos que disfrute de estar varado en el desierto con cero fondos.
Es janky a principios de la década de 2000, pero hay algo extrañamente adictivo en que apenas sean conexiones mientras su dinero y cordura se drenan. Al igual que el libro, la mitad de la diversión es lo mal que las cosas van mal.
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