

Animal Crossing: Wild World es uno de esos juegos que simplemente te apesta sin siquiera intentarlo. Comienzas a moverte a una pequeña ciudad llena de vecinos de animales, algunos son dulces, algunos son extrañamente sarcásticos y todos tienen demasiada personalidad para las criaturas pixeladas. Al principio, solo está pagando la deuda de su casa sacudiendo árboles por fruta o vendiendo pescado que atrapó en el río, pero de repente son las 2 de la mañana y todavía está reorganizando muebles o buscando ese fósil para terminar el museo.
El reloj en tiempo real es astuto: si juegas de noche, las tiendas están cerradas y, en invierno, la nieve cubre todo. Es extrañamente acogedor, incluso cuando su única compañía es un gato presumido que juzga sus opciones de atuendo. Y sí, los gráficos son cosas simples de la era DS, pero hay algo sobre la forma en que el sol se pone sobre su ciudad que todavía golpea diferente.
Honestamente, es menos un juego y más un ambiente: un ambiente muy relajado y ligeramente desquiciado donde podrías pasar una hora solo escribiendo cartas pasivas-agresivas a tu aldeano menos favorito.
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