

Super Metroid Legacy ist eines dieser SNES -Spiele, die nur bei Ihnen bleiben. Sie beginnen als Samus, landen auf diesem unheimlichen außerirdischen Planeten mit nichts als Ihrem grundlegenden Blaster und einem kriechenden Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Die Atmosphäre ist dick - buchstäblich mit Nebel- und seltsamen außerirdischen Geräuschen - und bald kriechen Sie durch Tunnel, sind nach Upgrades zurück und stolpern in Bosskämpfe, die sich unmöglich anfühlen, bis Sie ihre Muster herausfinden.
Das Level -Design ist genial, voller versteckter Wege, die Sie erst nach dem Erhalten neuer Fähigkeiten bemerken werden. Das erste Mal, dass Sie versehentlich in einen geheimen Raum bombardieren? Reine Magie. Und die Musik - häuerliche Synthesizer, die jeden neuen Bereich wie eine Entdeckung anfühlen. Es ist auch nicht nur Nostalgie. Auch wenn Sie es jetzt zum ersten Mal spielen, hält es sich, weil das Tempo so eng ist. Sie sind immer ein Upgrade von der Entsperren eines ganz neuen Teils der Karte.
Ja, einige der Bedienelemente fühlen sich nach heutigen Maßstäben ein wenig steif an, aber sobald Sie sich an Wall-Jumping und die seltsame schwimmende Physik gewöhnt haben, klickt es. Dies ist das Spiel, das das gesamte "Metroidvania" -Genre im Grunde genommen definierte. Wenn Sie jemals Hohlritter oder tote Zellen gespielt haben und sich gefragt haben, wo dieser Erkundungsjuckreiz begann, hier ist Ihre Antwort.
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