

Haben Sie schon einmal eines dieser RPGs der alten Schule gespielt, in denen Sie in einen Kampf wandern und plötzlich Ihre Party in einem Netz wie Schachstücken arrangiert haben? Das ist das Königreich des Zauberers - ein seltsames kleines Genesis -Juwel, bei dem die Positionierung tatsächlich wichtig ist. Sie rekrutieren Ritter, Bogenschützen und Magier und mischen sie dann um Mitte des Kabels, um nicht flankiert zu werden. Durcheinander, und etwas Skelett mit einem Speer steckt Ihren Heiler aus drei Feldern entfernt.
Es hat den klassischen "ersten Generall" RPG-Vague-Statistiken, kryptische Zauber und viel zu viele zufällige Begegnungen-, aber es ist etwas seltsamerweise befriedigendes, um Outmaneuverning-Feinde zu übertreffen, anstatt nur einen Angriff zu mischen. Erwarten Sie einfach nicht viel Geschichte. Sie sind im Grunde ein Typ mit einem Schwert, dem "Go Kill the Evil Sorcerer" erzählt wird, und das ist die ganze Verschwörung.
Wenn Sie jedoch Nostalgie für gitterbasiertes Kampf haben und es nichts ausmacht, schleifen Sie es nicht. Auch die Musik schlägt.
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