

Live a Live ist einer dieser seltsamen, brillanten SNES -RPGs, die es nie außerhalb Japans geschafft haben - bis zum jüngsten Remake. Sie springen zwischen völlig unterschiedlichen Protagonisten über Zeiträume, wie ein Höhlenmensch, der Feuer herausfindet, oder ein Ninja, der sich durch eine Festung schleicht. Jedes Kapitel fühlt sich wie sein eigenes kleines Spiel mit einzigartigen Mechanik an - der Abschnitt des Roboters spielt wie ein Stealth -Puzzle, während der Cowboy im Grunde genommen ein Spaghetti -Western ist.
Combats runden basiert, aber auf einem Netz, so dass die Positionierung von Bedeutung ist. Einige Charaktere fühlen sich überwältigt (sehen Sie an, Kung Fu Master), andere nehmen Finesse. Die Art und Weise, wie sich die Geschichten schließlich verbinden, ist wild, aber keine Spoiler. Ich weiß nur, dass es sich um eine klassische Squaresoft -Fremdheit mit Pixelkunst handelt, die immer noch hoch ist.
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