

Castlevania III ist wie das erste Spiel bis zu 11 - angestimmt, gemein und viel weniger vorhersehbar. Sie beginnen, Kerzen zu peitschen und Medusa -Köpfe wie üblich auszuweichen, aber nach dem ersten Level wirft das Spiel einen Curveball: Mehrere Pfade. Nehmen Sie die High Road mit seiner brutalen Plattform oder der unterirdischen Route mit Monstern? Jede Wahl ändert sich, auf welchen Levels, die Sie aufnehmen, was Verbündete zu Ihnen anschließen (Alucard ist hier!) Und sogar den Endboss.
Und Mann, diese Verzweigungswege sind nicht nur zur Show. Einige Routen sind direkt sadistisch-ich habe immer noch Albträume über den Glockenturm-, aber herauszufinden, welcher Verbündete am besten funktioniert (Hinweis: Grants Wandklettern rettet Leben) ist halb so viel Spaß. Die Musik schlägt, die Pixelkunst sickert die gotische Atmosphäre, und ja, Sie werden Ihren Controller wahrscheinlich mindestens einmal werfen. Einer der härtesten der NES, aber auch eines der besten.
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