

Castlevania III é como o primeiro jogo atingido até 11 - tougher, mal -intencionado e muito menos previsível. Você começa a chicotear velas e esquivar -se da Medusa como de costume, mas após o primeiro nível, o jogo lhe dá uma bola curva: vários caminhos. Você segue a estrada com sua plataforma brutal ou a rota subterrânea repleta de monstros? Cada escolha muda quais níveis você atinge, o que os aliados se juntam a você (Alucard está aqui!) E até o chefe final.
E cara, esses caminhos de ramificação não são apenas para mostrar. Algumas rotas são sádicas diretamente-ainda tenho pesadelos sobre a torre do relógio-mas descobrir o que Ally funciona melhor onde (dica: a escalada de Grant salva vidas) é metade da diversão. A música dá um tapa, a arte do pixel exala atmosfera gótica e, sim, você provavelmente jogará seu controlador pelo menos uma vez. Um dos mais difíceis do NES, mas também um dos seus melhores.
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