

Castlevania III è come il primo gioco lanciato fino a 11: tougher, più medio e molto meno prevedibile. Inizi a montare le candele e schivare le teste di Medusa come al solito, ma dopo il primo livello, il gioco ti lancia una palla curva: più percorsi. Prendi la strada maestra con la sua brutale platform o il percorso sotterraneo pieno di mostri? Ogni scelta cambia quali livelli colpisci, quali alleati si uniscono a te (Alucard è qui!) E persino il boss finale.
E amico, quei percorsi di ramificazione non sono solo per lo spettacolo. Alcuni percorsi sono direttamente sadici-ho ancora incubi sulla torre dell'orologio-ma capire quale alleato funziona meglio dove (il suggerimento: l'argomento da parete di Grant salva la vita) è metà del divertimento. La musica schiaffeggia, l'arte del pixel trasuda atmosfera gotica e sì, probabilmente lancerai il tuo controller almeno una volta. Uno dei NES più difficile, ma anche uno dei suoi migliori.
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