

Kom ihåg att detektivvibe i old-school där du skulle jaga Carmen Sandiego över hela världen och bläddra igenom din lilla almanack i spelet som någon form av juniorinterpolagent? Det är exakt vad denna Sega Genesis -version naglar. Du börjar på ACME: s huvudkontor, får en ärendefil och plötsligt bokar du flyg till Tokyo eller Nairobi eftersom vissa Goon stal kronjuvelerna - eller kanske var det Eiffeltornet? (Hennes besättning var inte picky.)
Rolan är i förvrängningen - kontrollerar tidszoner, matchande misstänkta beskrivningar och förverkligar halvvägs genom att du helt felaktigt läste ledtråden om den misstänkta hatten. Och ja, du kommer att bomba några fall till en början. Visar sig att anklaga en kille i Buenos Aires när leden faktiskt ledde till Oslo är ett säkert sätt att tugga ut av chefen. Men när du äntligen hör en av Carmens lackeys efter att ha sammanställt de kryptiska tips? Känns som att spricka DA Vinci -koden med ett pass.
Förvänta dig bara inte att fånga Carmen själv utan kamp. Hon är alltid ett steg framåt, och det är det som gör detta spel konstigt beroendeframkallande decennier senare.
Måste spelas
-
Avatar (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
Batman (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)