

Vous vous souvenez de cette ambiance de détective à l'ancienne où vous poursuiviez Carmen Sandiego à travers le monde, en feuilletant votre petit almanach dans le jeu comme une sorte d'agent Junior Interpol? C'est exactement ce que cette version Sega Genesis cloue. Vous commencez au siège social de l'ACME, remettez-vous un dossier et soudain, vous réservez des vols vers Tokyo ou Nairobi parce que certains goon ont volé les joyaux de la couronne - ou peut-être que c'était la tour Eiffel? (Son équipage n'était pas difficile.)
Le plaisir est dans la course - cocher des fuseaux horaires, assortir des descriptions suspects et réaliser à mi-chemin que vous avez totalement mal lu l'indice sur le chapeau du suspect. Et oui, vous bombarderez quelques cas au début. Il s'avère que l'accusation d'un gars à Buenos Aires lorsque le sentier a en fait conduit à Oslo est un moyen infaillible de se faire mâcher par le chef. Mais quand vous coinez enfin un des laquais de Carmen après avoir reconstitué ces conseils cryptiques? A envie de craquer le code Da Vinci avec un passeport.
Ne vous attendez pas à attraper Carmen elle-même sans se battre. Elle a toujours une longueur d'avance, et c'est ce qui rend ce jeu étrangement addictif des décennies plus tard.
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