

Shin Megami Tensei Devil Children: Hikari No Sho är en av de GBA -RPG som känns större än det borde - som någon pressade en fullständig SMT -upplevelse i en liten patron. Du börjar som ett barn som kan prata med demoner (standardpris för serien), men saker eskalerar snabbt när du dras in i ett krig mellan lätta och mörka områden.
Demonrekryteringen är beroendeframkallande - du slösar bort för mycket tid för att förhandla med slumpmässiga monster bara för att se vem som ska gå med i din trupp. Vissa av dem är konstigt söta, andra ser ut som om de skulle sticka dig i mitten av konversationen. Combat har det klassiska press-svängsystemet där träffande svagheter är viktiga, även om det är lite enklare här än i Mainline SMT-spel.
Det som förvånade mig var hur mycket dina val faktiskt formar historien. Att välja vissa dialogalternativ eller sidospår med specifika demoner kan skjuta in handlingen i olika riktningar. Det är inte personlig nivå, men för ett GBA-spel? Vägen mer grenar än jag förväntade mig.
Om du någonsin har velat ha ett lite mer lättillgängligt SMT -spel med en lättare ton (och mycket fler Demon Puns), är det värt att gräva upp.
Måste spelas
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)