

Shin Megami Tensei Devil Children: Hikari No SHO es uno de esos juegos de rol de GBA que se siente más grande de lo que debería, como alguien abarrotó una experiencia SMT completa en un pequeño cartucho. Comienzas como un niño que puede hablar con los demonios (tarifa estándar para la serie), pero las cosas se intensifican rápidamente cuando te arrastran a una guerra entre los reinos de la luz y los oscuros.
El reclutamiento de demonios es adictivo: perderá demasiado tiempo negociando con monstruos al azar solo para ver quién se unirá a su equipo. Algunos de ellos son extrañamente lindos, otros parecen que te apuñalan a mitad de la conversación. El combate tiene ese sistema clásico de giro de prensa donde el golpe de debilidades es importante, aunque es un poco más simple aquí que en los juegos SMT principales.
Lo que me sorprendió fue cuánto realmente sus elecciones dan forma a la historia. Elegir ciertas opciones de diálogo o revestir con demonios específicos puede empujar la trama en diferentes direcciones. ¿No es de profundidad personal, pero para un juego de GBA? Mucho más ramificación de lo que esperaba.
Si alguna vez has querido un juego SMT un poco más accesible con un tono más ligero (y mucho más juegos de palabras de demonio), vale la pena desenterrar este.
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