

Shin Megami Tensei Diabo Crianças: Hikari No Sho é um daqueles RPGs de GBA que parecem maiores do que deveria - como alguém abarrotou uma experiência completa de SMT em um pequeno cartucho. Você começa como uma criança que pode conversar com demônios (tarifa padrão da série), mas as coisas aumentam rapidamente quando você é arrastado para uma guerra entre reinos claros e escuros.
O recrutamento de demônios é viciante - você perderá muito tempo negociando com monstros aleatórios apenas para ver quem se juntará ao seu esquadrão. Alguns deles são estranhamente fofos, outros parecem esfaqueá-lo no meio da conversão. O combate tem o sistema clássico de tração da imprensa, onde atingir as fraquezas é importante, embora seja um pouco mais simples aqui do que nos jogos da SMT principal.
O que me surpreendeu foi o quanto suas escolhas realmente moldam a história. Escolher certas opções de diálogo ou tomar um tapume com demônios específicos pode cutucar o enredo em diferentes direções. Não é profundo no nível de persona, mas para um jogo de GBA? Muito mais ramificado do que eu esperava.
Se você já quis um jogo SMT um pouco mais acessível, com um tom mais leve (e muito mais trocadilhos demoníacos), vale a pena desenterrar.
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