

Okej, så Scooby-Doo! Mystery Mayhem på GBA är i princip som att spela genom ett förlorat avsnitt av showen - men du har kontroll. Du börjar i mysteriummaskinen och rullar upp till någon spökad nöjespark (klassisk), och direkt delar du upp för att peka runt för ledtrådar. Shaggy och Scooby hanterar de fega grejerna, Daphne och Fred gör den allvarliga utredningen, och Velma ... ja, hon är Velma, så hon är redan tre steg framåt.
Pusseln är inte hjärnmeltrar, men de är tillfredsställande-som att ta reda på hur du kan distrahera ett spöke så att du kan smyga förbi eller matcha trasiga bitar av en karta. Och ja, det finns fällor. Så många fällor. Du blir van vid att mosa knappar när en ljuskrona tappar eller en vägg börjar stänga. Konststilen spikar den tidiga 2000 -talets tecknad look och musiken? Total nostalgi -resa.
Det är inte perfekt - någon av plattformen känns lite styv, och skurken avslöjar är förutsägbara om du har sett, liksom två avsnitt av showen. Men ärligt talat? Det är en del av charmen. Om du någonsin ville skrika "Jinkies!" Oroniskt när du spelar ett spel är detta din chans.
Måste spelas
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Naruto : Ninjutsu Zenkai! Saikyou Ninja Daikesshuu (gba)