

Très bien, donc Scooby-Doo! Mystery Mayhem sur la GBA, c'est essentiellement de jouer à travers un épisode perdu de la série, mais vous êtes en contrôle. Vous commencez dans la machine mystère, roulant dans un parc d'attractions hanté (classique), et tout de suite, vous vous séparez pour piquer des indices. Shaggy et Scooby gèrent les trucs lâches, Daphne et Fred font la sérieuse enquête, et Velma… eh bien, elle est Velma, donc elle a déjà trois pas d'avance.
Les puzzles ne sont pas des mélanges de cerveaux, mais ils sont satisfaisants, comme comprendre comment distraire un fantôme afin que vous puissiez vous faufiler ou assortir des morceaux déchirés d'une carte. Et oui, il y a des pièges. Tant de pièges. Vous vous habiturez à écraser les boutons lorsqu'un lustre tombe ou un mur commence à se fermer. Le style artistique cloue ce look de dessin animé du début des années 2000 et la musique? Trip de nostalgie totale.
Ce n'est pas parfait - certaines de la plate-forme se sentent un peu raides, et les révélations méchantes sont prévisibles si vous avez vu, comme deux épisodes de la série. Mais honnêtement? Cela fait partie du charme. Si vous avez toujours voulu crier "Jinkies!" Inionment en jouant à un jeu, c'est votre chance.
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