
Megaman Project X-spel

Megaman Project X är en av de solida flash -remakes som faktiskt får känslan rätt - du hoppar in, och BAM, det är en klassisk mega man med det tillfredsställande laddningsskottet och snäva plattformar. Kontrollerna är enkla (pilar att röra sig, utrymme att skjuta), men att hålla utrymme för att ladda upp en stor sprängning blir aldrig gammal. Rock's Dash Jump känns bara halt nog för att göra några av de svårare hoppen spänd utan att vara orättvisa.
Första nivå kastar några grundläggande robotfiender mot dig, men i det andra steget kommer du redan att undvika spikar och tidsbilder mellan fiendens mönster. Power-ups är där den lyser-att grabba ett nytt vapen efter att en chef faktiskt ändrar hur du närmar dig slagsmål, inte bara en liten skada. Jag slösade alldeles för många liv för att räkna ut vilken som fungerade bäst mot Spider Mini-Boss innan jag insåg att isskottet bromsar det. Klassisk Mega Man-test-och-fel, ärligt talat.
Om du har spelat originalen, spikar detta vibe utan att känna dig som en billig kopia. Förvänta dig bara inte någon snygg HD-grafik-det är ren, crunchy flash-era pixel-action.
Måste spelas
-
Megaman Polarity (flash)
-
Mega Man X (snes) (snes)
-
Mega Man Xtreme (gbc)
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Mega Man X2 (snes)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Mega Man Xtreme 2 (gbc)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman 5 (nes)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)