
Игра Pacmania

Pacmania on NES принимает классическую формулу точечного удара и разгибает ее достаточно, чтобы чувствовать себя свежим. Изометрический 3D-вид с первого пути отбрасывает вас-горы исчезают за стенами, и вы второй предполагаете, какой путь имеет оставшиеся гранулы. Но эта кнопка прыжка? Общее изменение игры. Внезапно вы прыгаете через мигание, как какой -то акробатический желтый блин.
Это все еще в душе Pac-Man, просто с этой странной, слегка дезориентирующей перспективой, которая заставляет каждого уровня чувствовать себя новой головоломкой. Вы поймаете себя на переориентацию в середине погони, что каким-то образом делает почти пропущенные еще более напряженными. У призраков все еще есть эти предсказуемые узоры, но удачи следуют, когда они исчезают по поворотам.
Честно говоря, механик прыжков должен был быть в оригинале. Это хаотично в лучшем виде.