

Zona dos Enders: O punho de Marte é um daqueles pequenos spinoffs estranhos do GBA que de alguma forma funciona. Não é um jogo de ação direto como os títulos do Console Zoe-em vez de um RPG tático com batalhas baseadas em grade, que parece bizarro até que você perceba que os mechs ainda se sentem surpreendentemente úmidos para combate baseado em turnos.
Você começa a pilotar um quadro orbital roubado (porque é claro que sim), e a história o joga direto em uma rebelião contra o governo opressivo da Terra. Os escritos são um pouco melodramáticos nessa maneira clássica do anime do início dos anos 2000, mas as lutas táticas são sólidas-posicionando questões e alguns quadros trapaceiros diretos com ataques de teletransporte. O trabalho de Sprite é decente para o GBA, embora as explosões se pareçam mais com confetes pixelados.
Definitivamente, é a ovelha negra da série, mas se você gosta de mechs e não se importa com a estratégia baseada em grade, é uma estranheza divertida. Só não espere outro Zoe 2.
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