

Zona de los Enders: El Puño de Marte es uno de esos pequeños y extraños spin -off de GBA que de alguna manera funciona. No es un juego de acción directo como los títulos de la consola Zoe: en lugar de la cabeza, es un juego de rol táctico con batallas basadas en la cuadrícula, que suena extraña hasta que te das cuenta de que los mechs todavía se sienten sorprendentemente ágiles para el combate por turnos.
Comienza a pilotar un marco orbital robado (porque, por supuesto, lo hace), y la historia lo lleva directamente a una rebelión contra el gobierno opresivo de la Tierra. La escritura es un poco melodramática en esa clásica forma de anime de principios de la década de 2000, pero las peleas tácticas son sólidas: posicionamiento de asuntos y algunos marcos de trampa directa con ataques de teletransportación. El trabajo de Sprite es decente para el GBA, aunque las explosiones se parecen más al confeti pixelado.
Definitivamente es la oveja negra de la serie, pero si te gustan los mechs y no te importa la estrategia basada en la red, es una rareza divertida. Simplemente no esperes otro Zoe 2.
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