

Zone of the Enders: The Fist of Mars est l'une de ces étranges retombées GBA qui fonctionnent en quelque sorte. Ce n'est pas un jeu d'action direct comme les titres de la console Zoe - au lieu, c'est un RPG tactique avec des batailles basées sur la grille, ce qui semble bizarre jusqu'à ce que vous réalisez que les mechs se sentent toujours étonnamment agiles pour le combat au tour par tour.
Vous commencez à piloter un cadre orbital volé (parce que bien sûr, vous le faites), et l'histoire vous jette directement dans une rébellion contre le gouvernement oppressif de la Terre. L'écriture est un peu mélodramatique dans cette manière classique du début des années 2000, mais les combats tactiques sont solides - la positionnement des matières et certains cadres trichent directement avec des attaques de téléportation. Le travail de sprite est décent pour le GBA, bien que les explosions ressemblent davantage à des confettis pixelisés.
C'est définitivement le mouton noir de la série, mais si vous êtes dans des mechs et que vous ne vous dérangez pas de stratégie basée sur la grille, c'est une bizarrerie amusante. Ne vous attendez pas à un autre Zoe 2.
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