

XAK - A arte do palco visual é uma daquelas jóias do SNES que voaram sob o radar, mas merece muito mais amor. Você começa como esse jovem guerreiro em um mundo de fantasia exuberante que de alguma forma consegue ficar lindo, apesar das limitações do SNES - pense em sprites detalhados, efeitos de iluminação mal -humorada e essas ilhas flutuantes estranhamente bonitas ao fundo.
O combate tem essa coisa híbrida legal acontecendo: parte rpg de ação, parte solucionador de quebra -cabeça. No começo, eu continuava a preencher os botões como se fosse uma batida, mas então eu percebi que você realmente precisava cronometrar seus balanços de espada e moldes mágicos da maneira certa. O chefe luta? Brutal daquela maneira clássica dos anos 90, onde você morre muito antes de descobrir seus padrões.
O que realmente me ligou foi a atmosfera. Não há dublagem (obviamente), mas os detalhes musicais e ambientais fazem toda a narrativa - os templos cheios de pessoas realmente parecem antigas, as cidades têm pequenas peculiaridades como os NPCs discutindo sobre a tradição aleatória. Só não espere uma experiência de manutenção à mão; Metade da diversão está se perdendo e tropeçando em áreas secretas com equipamentos dominados.
Se você cavar RPGs de ação da velha escola com um lado de "Espere, como eu deveria saber disso?" Momentos, este ainda vale a pena tirar o pó.
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