

XAK - L'arte del palcoscenico visivo è una di quelle gemme SNES che volavano sotto il radar ma merita molto più amore. Inizi come questo giovane guerriero in un lussureggiante mondo fantasy che in qualche modo riesce a sembrare meraviglioso nonostante i limiti dello SNES: pensa a sprite dettagliate, effetti di illuminazione lunatica e queste isole galleggianti stranamente belle sullo sfondo.
Il combattimento ha questa cosa fantastica ibrida: RPG in parte, con solutore di puzzle. All'inizio ho mantenuto il mifino come se fosse un beat-em-up, ma poi mi sono reso conto che dovevi davvero cronometrare le tue altalene di spada e i cast magici nel modo giusto. Il boss combatte? Brutale in quel classico modo degli anni '90 in cui muori un mucchio prima di capire i loro motivi.
Ciò che mi ha davvero agganciato è stata l'atmosfera. Non esiste una recitazione vocale (ovviamente), ma i dettagli della musica e dell'ambiente fanno tutta la narrazione: i templi di risarcimento in realtà sembrano antichi, le città hanno piccole stranezze come gli NPC che discutono di tradizioni casuali. Basta non aspettarti un'esperienza di trattenere la mano; La metà del divertimento si sta perdendo e inciampare su aree segrete con attrezzatura sopraffatta.
Se scavi i giochi di ruolo d'azione della vecchia scuola con un lato di "Aspetta, come avrei dovuto saperlo?" Momenti, questo vale ancora la pena spolverare.
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