

Xak - L'art du stade visuel est l'un de ces gemmes SNES qui a volé sous le radar mais mérite beaucoup plus d'amour. Vous commencez comme ce jeune mec guerrier dans un monde fantastique luxuriant qui parvient en quelque sorte à être magnifique malgré les limites de SNES - pensez aux sprites détaillés, aux effets d'éclairage de mauvaise humeur et à ces îles flottantes étrangement belles en arrière-plan.
Le combat a cette chose hybride cool en cours: en partie RPG d'action, en partie solveur de puzzle. Au début, j'ai gardé des bouton-bouton comme si c'était un beat-em-up, mais j'ai réalisé que vous deviez en fait le chronomètre de vos balançoires et de vos lancers magiques à droite. Le boss se bat? Brutal de cette manière classique des années 90 où vous mourrez un tas avant de déterminer leurs modèles.
Ce qui m'a vraiment accroché, c'est l'atmosphère. Il n'y a pas de voix (évidemment), mais les détails de la musique et de l'environnement font toutes les narrtilles - les temples rordéaux se sentent réellement anciens, les villes ont de petites bizarreries comme les PNJ se disputant sur la tradition aléatoire. Ne vous attendez pas à une expérience de tenue manuelle; La moitié du plaisir consiste à se perdre et à trébucher sur des zones secrètes avec un équipement maîtrisé.
Si vous creusez les RPG d'action à l'ancienne avec un côté de "Attendez, comment étais-je censé le savoir?" Des moments, celui-ci vaut toujours la peine de dépoussiérer.
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