

O X-Perts no Gênesis é um daqueles jogos que parecem simples no começo-monte, pular, atirar-, mas depois joga algumas bolas de curva selvagens em você. O primeiro nível facilita você com inimigos básicos e plataformas, mas no estágio dois, você está esquivando torres, pulando sobre fossas sem fundo e lidando com chefes que ocupam metade da tela. Os controles são apertados, porém, quando você morre (e você vai), nunca parece injusto.
O que realmente se destaca é o sistema de armas. Você começa com um blaster básico, mas a captura de power-ups muda completamente o seu tiro-tiros, tiros, lasers, até um projétil estranho que é estranhamente eficaz contra certos chefes. Eu continuava trocando apenas para ver como cada um é tratado. A música também tem aquele soco clássico de sintetizador, especialmente o tema do chefe.
Não é o jogo mais profundo, mas tem essa energia "mais uma tentativa" quando você está perseguindo uma pontuação alta. Se você cavar jogos de ação de 16 bits com um pouco de desafio, este é um momento sólido.
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