

X-perts on the Genesis est l'un de ces jeux qui semble simple au début - run, sauter, tirer - mais vous jette ensuite des boules de courbe sauvages. Le premier niveau vous facilite les ennemis et les plateformes de base, mais par la deuxième étape, vous esquivez les tourelles, sautez sur des fosses sans fond et traitant des boss qui occupent la moitié de l'écran. Les commandes sont serrées, cependant, donc lorsque vous mourrez (et vous le ferez), cela ne semble jamais injuste.
Ce qui se démarque vraiment, c'est le système d'armes. Vous commencez par un blaster de base, mais ramasser les power-ups change complètement votre photo - réparties, lasers, même un projectile de rebond bizarre qui est étrangement efficace contre certains boss. J'ai continué à changer juste pour voir comment chacun s'est géré. La musique a aussi ce punch de synthé Genèse classique, en particulier le thème du boss.
Ce n'est pas le jeu le plus profond, mais il a cette énergie "un essai de plus" lorsque vous poursuivez un score élevé. Si vous creusez les jeux d'action 16 bits avec un peu de défi, celui-ci est un moment solide.
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